نخستین و پرفروش ترین بازی های رایانه ای جهان

killer666

killer666

demon is back
مدیر بازنشسته
بازی های رایانه ای یا ویدیویی نوعی سرگرمی تعاملی است که توسط یک دستگاه الکترونیکی مجهز به پردازشگر یا میکروکنترلر انجام می شود. بسیاری از بازی های رایانه ای به دلیل تولید تصویر متحرک با قابلیت نمایش روی صفحه تلویزیون یا نمایشگر رایانه نظیر تلفن همراه و...، بازی ویدیویی نیز محسوب می شوند. تعداد مخاطبان بازی های رایانه ای در سال  های گذشته افزایش چشمگیر داشته و این بازی ها به یکی از پر هوادارترین سرگرمی های موجود نوجوانان و جوانان و حتی بزرگسالان در سرتاسر جهان تبدیل شده اند.
اولین بازی رایانه ای جهان:
اولین بازی الکترونیکی شناخته شده دستگاه Cathode-Ray Tube نام دارد که در سال 1948 توسط "توماس گلداسمیت" تهیه گردیده است. این دستگاه از vacuum tubes استفاده می کرد و برای شناخت و هدف گیری هدف ها به کار می رفت که در نوع خود پیشرفت بزرگی به حساب می رفت. برنامه هایی همچون Christopher Strachey و OXO نیز جزء اولین برنامه های سیمولاتور کامپیوتری بودند. با این حال، اولین بازی واقعی کامپیوتری در سال 1958 و در تکنولوژیOscilloscope تهیه شده است. "ویلیام هیگنباوسم"، این بازی را تهیه نمود و نام آن (Tennis For Two) بود. این بازی به صورت 2 نفره و بسیار ساده بود.نفر اول باید یک زاویه را انتخاب کرده و با کلید آن را به سمت دیگر بیندازد و نفر دوم نیز همینکار را نجام دهد.
Tennis For Two؛ اولین بازی رایانه ای
637.jpg

در مورد اولین کنسول بازی در جهان هم باید گفت که؛ مگناوکس ادیسه(Magnavox Odyssey) نام نخستین کنسول بازی ویدئویی در جهان است. نمایش این محصول در ۲۴ مه ۱۹۷۲ و عرضه آن به بازار در آگوست همان سال یعنی سه سال پیش از عرضه نخستین کنسول آتاری، یعنی پونگ انجام پذیرفت. مگناوکس ادیسه توسط رالف یائر طراحی شد. او کار طراحی را در سال ۱۹۶۶ آغاز و در سال ۱۹۶۸ به پایان رساند که با نام جعبه قهوه ای شناخته می شود. درحال حاضر این کنسول در "مؤسسه اسمیتسونین موزه ملی تاریخ آمریکا" در واشنگتون دی  سی شنگه داری می شود.
مگناوکس ادیسه؛ نخستین کنسول بازی ویدئویی در جهان
638.jpg

پرفروش ترین بازی رایانه ای:
در این میان اگرچه "سوپرماریو" (قارچ خور)- بازی ای که توسط شرکت ژاپنی"نینتندو" (نینتِندو یک شرکت چندملیتی تولیدکننده بازی های رایانه ای است که در سال ۱۸۸۹ در کیوتو ژاپن تأسیس شد. در آن زمان نینتندو کارت های بازی تولید می کرد.این شرکت در نهایت فعالیت خود را روی بازی های کامپیوتری منحصر کرد. نیتنندو از معروفترین و قدیمیترین شرکت های بازی های کامپیوتری به شمار می اید و گفته می شود سومین شرکت ارزشمند ژاپن می باشد. ارزش این شرکت 85 میلیارد دلار آمریکا می باشد.) برای کنسول های ان.ای. اس (میکرو و سگا) به بازار عرضه شد- طبق کتاب رکوردهای جهانی (گینس) پس از گذشت بیش از ۲۰ سال هنوز مقام پرفروشترین بازی کامپیوتری جهان را در اختیار دارد، و همچنین اگرچه ده سال پیش بازی های کامپیوتری بازتاب  دهنده بخش کوچکی از واقعیت  های جهان بودند اما این روزها تعریف کسانی که به بازی های کامپیوتری روی می آورند نیز تغییر کرده است. افراد بسیاری در طول مسیر رفت یا مراجعت از کار به بازی با تلفن همراه خود می پردازند.
قارچ خور، پرفروش ترین بازی دنیا
639.jpg

در همین زمینه در آمریکا، بزرگ  ترین بازار بازی های کامپیوتری، میانگین سن بازیگران حدود 37 سال است و دوپنجم این افراد را زنان آمریکایی تشکیل می دهند. نوجوان نیز بیشتر به  دنبال بازی های دسته جمعی کامپیوتری هستند تا انجام بازی های انفرادی. در طول 10سال اخیر صنعت تولید بازی های کامپیوتری از یک تجارت خرد و کوچک به صنعتی بزرگ و عظیم تبدیل شده است.میزان فروش این بازی ها در سال 2010، نزدیک به 56 میلیارد دلار بود که در مقایسه با صنعت تولید و توزیع آلبوم های موسیقی، دوبرابر بود.
رشد این صنعت در سال  های اخیر نیز رقمی  قابل توجه رابه خود اختصاص داده است: 9درصد در سال. بازی های کامپیوتری به دو دلیل در سطح جهان گسترده شده اند: جمعیت و تکنولوژی. اولین نسل گیمرها، بچه های دهه 70 و 80میلادی، در حال حاضر از مرز 30 سال عبور کرده اند. بسیاری از آنها هنوز به بازی های کامپیوتری علاقه دارند و بیش از گذشته از استطاعت مالی برای خرید این بازی ها برخوردارند.
از سوی دیگر پیشرفت های روزافزون برنامه ها و نرم افزارهای کامپیوتری این مزیت را برای طراحان بازی های کامپیوتری داشته تا تجربه های جدیدی را پیش پای بازیگران قرار دهند.
به  نظر می رسد که در آینده نزدیک، این صنعت به عنوان یک رسانه جدید در کنار سینما و تلویزیون به رقابت با آنها بپردازد. براساس آمار ارائه شده از سوی کمپانی (Price Waterhouse PWC)، کنسول های بازی و بازی های کامپیوتری در سال گذشته نزدیک به 56 میلیارد دلار فروش داشته اند و در مقایسه با سال2006، رشدی در حدود 60درصد داشته اند. همچنین این کمپانی پیش بینی کرده است که در سال های آینده، بازی های کامپیوتری مبدل به بزرگ ترین رسانه در جهان خواهد شد و فروش آنها در بازار جهانی تا سال 2015 به 82 میلیارد دلار خواهد رسید. در حال حاضر بعد از آمریکا، کشور چین بیشترین بازار بازی های کامپیوتری را دارد و این میزان با سرعت فزاینده ای در حال افزایش است.
 
متن زیبا برای فرزند پسر - متن زیبا برای فرزند دختر - متن ادبی درباره برادر - کابل شارژر سامسونگ- خرید قاب گوشی- جواب آمیرزا- اسکرین شات سامسونگ - فلش کردن گوشی - اروس دیجیتال - قاب گوشی A54 - قاب گوشی s23 ultra -
بالا